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《看电影的艺术》(上)[美]约瑟夫.M.博格斯  

2018-02-13 12:53:55|  分类: 读书2 |  标签: |举报 |字号 订阅

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《看电影的艺术》(上)[美]约瑟夫..博格斯/丹尼斯..皮特里

1、以诗人的灵魂和科学家的智慧欣赏电影,实现个人与泡影世界的心灵沟通;

2、一部电影的巨额投资提醒我们,电影其实是一项产业;还有人形容:“电影是商人与艺术家之间那摇摆不定的婚姻的孩子”;

3、看电影的条件,我们分为主观和客观,主观就是欣赏电影的人,客观则是电影的播放硬件跟环境;

4、并非所有电影都符合我们的预设;

5、我们把主题分为以下五类:以情节为中心;以情感效果或情绪为中尽;以人物为中心;以风格、质感或结构为中心;以思想为中心;

6、好的电影故事:好的故事应有完整的情节;应保证可信;有趣的;既简单又复杂;节制处理情感;

7、讲故事:标题、结构与冲突;

8、仔细观察每个故事的结构,会发现它们必然包含这四个阶段:展示、复杂、高潮、结局,只不过,在不同的叙述时序下,它闪可以被有计划地打扰,安排到不同位置;

9、没有冲突,就根本谈不上故事;

10、遵照真实可雠的原则,刻画人物可以通过以下方式:外表、对白、名字、外部动作、内心活动、戏剧性衬角、漫画化、主题反复;

11、角色分为以下几对:常备角色和模式化角色;静态角色与动态或变化的角色(可能前面还惹人讨厌,后面就“洗白”了);扁平角色(脸谱化)和圆形角色;

12、影像的修辞:寓言、象征(十字架代表宗教)、反讽;

13、隐喻确实和象征不同,如果说象征是言A指B,隐喻则是相似意象的并置比较——A1与A2(要结果了柯兹,镜头一转,变成一个农家祭祀场景,有头公牛正被斧子砍死);

14、基础配置:彩色与黑白,高宽比,胶片;美术指导、服装化妆、布光(上);

15、美指最重要的本事,或者说对美指最大的要求,是能够根据剧本,活灵活现地构建出场景;

16、应让演员尽快适应其“戏服”,只有当穿戏服如同穿普通的衣服一样,角色才能真正实现“内化”;

17、“视点”的潜台词:摄影机就是一部电影的眼睛,我们最终看到什么,都是经过它,并由它决定的;

18、常见的视点:客观视点(维持静止的镜头)、主观视点、间接主观视点、导演诠释视点;

19、构图的目的:关注最有意义的物体;保持画面的动感;制造景深幻觉;

20、所谓摇镜头,是指让摄影机的视线在水平方向上左右移动;升降镜头就是垂直方向的上下移动;

21、特技是用摄影机实现的特殊拍摄方式,而特效是由最新电脑技术参与的视觉效果,为现代电影所独有;

22、低角度摄影,顾名思义,是摄影机放在低于眼睛水平位置的拍法,高角度摄影则恰好反之;

23、散射,也即对光的一种重塑,一般需要在镜头前再增加一下滤色镜。散射的效果是为画面带来特殊质感;软焦,则可以理解为轻微的虚焦,如果剧中人物情感起伏比较大,适当配以软焦镜头,效果则不赖;

24、优秀的特效不只是精良的视觉,还应该成为电影内容不可或缺的组成部分;

25、动画基本分成了三派:电脑动画,定格动画,手绘动画;

26、剪辑师的巨大工作量常人难想象,不仅因为要剪的东西多,还因为自始至终,必须保持一种主观上的艺术判断力。一个剪辑师的工作包括:选择,维持连贯性与节奏,转场,压缩或拉伸时间,蒙太奇;

27、传统的转场方式包括:划接,画面翻转,淡出/淡入,叠化;

28、剪辑模式:如果是顺从情节发展需要,把观众带进一个又一个新场景,这就是传统的由外及内剪辑;如果我们时不时被引到情节之外的、陌生而又特写的镜头,那么这时候转场的自主性已经超过了情节本身,我们称之为由内及外剪辑;将不同的镜头画面层层叠加起来,称为闪节;删掉连续镜头中无意义或不重要的部分,称为跳切;有不同地点的两个动作之间迅速来回切换,造成发生于同一时间的印象,称为平行剪切;

29、一部能让人目不转睛的电影,一定有它独特的色彩。一帧画面,首先吸引我们眼球的不是动作,也不情节,而是色彩本身。

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